Poniżej znajdziesz wybrane screeny, które ja (darewnoo) wykonywałem i dokumentowałem na bieżąco, już od początku prac nad nowym mods.darewnoo.pl. W teorii, prace rozpoczęły się z dniem 1 styczeń 2015, ale na dobre ruszyły dopiero cztery miesiące później. Przez blisko 7 miesięcy, eksperymentowałem z różnymi stylami graficznymi, tak naprawdę tracąc czas. Dopiero w lipcu 2015 roku, nowe mods.darewnoo.pl zyskało białe tło i zostało odpowiednio rozbudowane. Po miesiącu, prace stanęły, na rzecz moich konwertów do GTA V (od sierpnia 2015 do lutego 2016). Po tym okresie czasu, powróciłem do prac nad stroną, by wreszcie w czerwcu 2016 roku ją opublikować.
Oczywiście same prace nad wyglądem czy funkcjonalnością strony to nie wszystko. Ponieważ wszystko miało być nowe, musiałem na nowo przygotować foldery i readme dla wszystkich 53 modeli z GTA IV, następnie to samo musiałem zrobić ze wszystkimi konwertami, ze wszystkich gier - od GTA 3, przez LFS po WR2 - w sumie były to aż 74 konwerty, z czego 37 pochodziło z WR2. Dla każdego z konwertów musiałem przygotować nowe screeny, w dobrej jakości - co zabrało ogromnie dużo czasu. Dla modeli z GTA IV również musiałem przygotować nowe i ładne "sesje", więc specjalnie w tym celu zrobiłem raptem jakieś 1750 nowych screenów, aby część móc je użyć w nowym headerze. Idą dalej, na potrzeby nowego mods.darewnoo.pl, dokonałem edycji nieco ponad 6000 archiwalnych screenów z GTA IV z lat 2012-2016, o łącznej wadze dokładnie 2,16 GB. Następnie, musiałem na nowo napisać ciekawostki do wszystkich 53 modeli z GTA IV, pozbierać filmiki i archiwalne postępy prac. Na nowo napisałem też FAQ oraz "o autorach". No i w między czasie, do testów i publikacji dochodziły kolejne modele do IV - Tacuma, Nubiry II, Polonezy, Musso i Korando. Wykonywałem też masę pomniejszych rzeczy dla nowej strony, z czego część i tak została anulowana lub wycięta. O takich rzeczy jak pisanie tekstów, czy opisów nawet nie wspominam. Jak widzisz, to wszystko nie było takie proste...
W poniższej galerii doskonale widać, jak na przestrzeni miesięcy zmieniał się projekt nowego mods.darewnoo.pl.
Możesz przejść od razu do zakładki:
|
> Galeria archiwalnych screenów z postępu nad nowym wydaniem mods.darewnoo.pl (2015-2016) |
|
01.2015 1. Pierwszy screen z prac. Tutaj testowanie skryptu odpowiedzialnego za zmienianie kolorów - ostatecznie anulowany. Na tym etapie wygląd strony nie miał żadnego znaczenia. |
01.2015 2. Dobieranie do gotowego już skryptu ikonek, screenów i ustawienia panelu każdego auta. |
|
02.2015 3. Testowanie kolejnych skryptów. |
02.2015 4. Pierwsza próba implementacji menu. |
|
02.2015 5. Wstępny projekt nowej strony. |
02.2015 6. Początkowo tak miało wyglądać menu górne - tutaj z gotowym szablonem graficznym. |
|
03.2015 7. Eksperymentowanie z kolorem i wielkością tabelek do ciekawostek. |
03.2015 8. Początkowy wygląd galerii. Co ciekawe, mimo że ten projekt upadł, został on wykorzystany na dawnym i obecnym mods.darewnoo.pl w zakładce z konwertami modeli do GTA V. |
|
03.2015 9. Ciąg dalszy dobierania kolorystyki tabelek. |
03.2015 10. Wstępny gotowy wygląd tabelki z ciekawostkami. Niewiele różni się od wersji finalnej. |
|
03.2015 11. Rozpoczęte prace nad tabelką ze spisem konwertów. Na tym etapie utrzymana w ciemnych barwach. Pojawia się też skrypt przewijający stronę do góry. W tym momencie, miała miejsce miesięczna przerwa. |
05.2015 12. Wstępne obrazki na stronę główną. Początkowo strona miała być czarna. |
|
05.2015 13. Screen ukazujący przykładowy model w rozwijanym menu. |
05.2015 14. Gotowy panel z modelem, którego skrypt został przygotowany na samym początku. Ostatecznie taki panel został odrzucony, ale jego działanie można zobaczyć TUTAJ. Panele z kompletem odnośników, screenów i kolorów zostały przygotowane dla 8 modeli, a potem ten projekt upadł. |
|
05.2015 15. Kolejny odrzucony pomysł - prosty spis modeli. |
05.2015 16. Próba rozbudowania prostego spisu modeli. |
|
06.2015 17. Gotowa tabelka "kto za co odpowiada" - jej wygląd (poza zmianą kolorystyki) nie ulegał już zmianom. |
06.2015 18. Rozpoczęcie finalnej wersji tabelki z ciekawostkami. |
|
06.2015 19. Rozbudowywanie sekcji dotyczących ciekawostek. Z finalnej wersji zostały usunięte tylko te dotyczące rozmiaru pliku. |
06.2015 20. Kolejny element, który poza inną kolorystyką nie zmienił się aż do samego końca. |
|
06.2015 21. Rozpoczęcie eksperymentowania z przeźroczystym tłem. |
06.2015 22. Kolejny eksperyment i kolejne tło. Przy okazji widać pierwotną wersję tabelki ze spisem konwertów. |
|
06.2015 23. Kolejny test z tłem. Samochód w prawym górnym rogu miał robić za przycisk "powrót". |
06.2015 24. Następne podejście z tłem. |
|
06.2015 25. Zarys finalnego headeru. |
06.2015 26. Następny element (tym razem ze strony głównej), który poza inną kolorystyką i screenem nie ulegał zmianom aż do końca. |
|
06.2015 27. Element strony głównej, który pozostał bez zmian. Przy okazji widać tutaj tło, które utrzymywało się na stronie bardzo długo. Na początku jako surowy screen, potem zostało rozmyte a po zmianie kolorystyki strony, na tło został dodany lekko przeźroczysty biały kolor. Na kilka tygodni przed jej ukończeniem, tło to zostało jednak usunięte. |
06.2015 28. Pomysł nowego wyglądu postępu prac dla aktualnie robionych modeli widoczny powyżej, również pozostał niemal bez zmian. Jedyne co się później zmieniło, to wygląd paska z procentami. |
|
06.2015 29. Dział "Kontakt" również niewiele się zmienił. Tutaj widać kolejny eksperyment z tłem - tym razem ciemnoniebieskie. |
06.2015 30. FAQ - wygląd (poza kolorystyką) praktycznie się nie zmienił, natomiast początkowo odpowiedzi nie były rozwijane (za pomocą kliknięcia). |
|
06.2015 31. Kolejny screen z początków nowego FAQ. |
06.2015 32. Kolejna próba z tłem - tym razem ponury szary. |
|
07.2015 33. Wstępny projekt tabelki dla każdego konwertu. Mimo kosmetycznych zmian, ogół tego projektu pozostał do końca. |
07.2015 34. Zerwanie z czarnym i ciemnoniebieskim tłem na rzecz bieli i jasnoniebieskiego koloru. Widać tutaj również próbę dodania logotypu gry przy głównym screenie, co ostatecznie zostało usunięte. |
|
07.2015 35. Rozpoczęcie prac nad zupełnie nowym, białym - i w istocie - finalnym szablonem graficznym strony. |
07.2015 36. Testowanie i dobieranie optymalnych czcionek na stronę. |
|
07.2015 37. Tutaj widać nagłówek strony - bardzo przypomina finalną jej osłonę. Na tym etapie jednak animowany header (widoczny w punkcie 25) został wyłączony, na rzecz dużych ale nieanimowanych screenów. |
07.2015 38. Implementacja kolejnego prostego skryptu. Ostatecznie nie pojawił się na stronie. Oczywiście te proste kolory nie miały na stronie pozostać. |
|
07.2015 39. Nowy wygląd szablonu komentarzy - tutaj screen wykonany podczas prac. |
07.2015 40. Dodawanie i testowanie nowych emotek i logotypów - od momentu dodania ich na nowe mods.darewnoo.pl, wszystkie te emotki automatycznie pojawiły się również na starej odsłonie strony. |
|
08.2015 41. Nowy pasek z procentami. |
08.2015 42. Prawie finalna wersja spisu konwertów, ale wciąż z nieco inną kolorystyką i bez "GTA V" - działo się to bowiem za czasów gdzie modyfikacje do tej gry dopiero raczkowały... |
|
08.2015 43. Dodany opis nad tabelką, oraz faktyczne finalne jej kolory. |
08.2015 44. Screen z sekretnego panelu, który podczas testowania umożliwił mi swobodne przemieszczanie się pomiędzy dowolnymi screenami (bez konieczności czekania na losowe ich pojawienie się). |
|
08.2015 45. Druga wersja kolorystyczna tabelki "kto za co odpowiada". Na górze widać też zaimplementowany (ostatecznie usunięty) skrypt na zmniejszone przewijane menu poziome. |
08.2015 46. Dodanie nowego tekstu do działu "Kontakt", wraz z działającym statusem na GG. |
|
08.2015 47. Coraz bliżej końca. Tutaj widać gotowy projekt i kolorystykę tabelki z ciekawostkami... |
08.2015 48. ... oraz archiwalnym postępem prac nad modelami. |
|
08.2015 49. Nowe, o wiele bardziej wyraziste pasy informacyjne umieszczane w archiwalnych (bądź aktualnych) postępach prac nad modelem. Tutaj widać wszystkie możliwe wersje tych pasów, w praktyce jednak, wykorzystywane są tylko 3. |
08.2015 50. Zmiany w FAQ - dodanie odnośników do poszczególnych kategorii oraz skrypt, który rozwija odpowiedź na pytanie. |
|
08.2015 51. Dodanie opisu do galerii screenów dla każdego modelu. |
08.2015 52. Prawie finalna wersja szablonu graficznego dla pojedynczego konwertu. W finalnej wersji jednak, część ze screenami "powędrowała" na prawą stronę. Tutaj teksty i screeny nie są oczywiście poprawne. |
|
W tym momencie nastąpiła ogromna, bo aż pięciomiesięczna przerwa! Prace zostały kontynuowane w styczniu 2016. |
|
|
01.2016 53. Po długiej przerwie, na stronie pojawia się nowy projekt graficzny układu menu modeli z GTA IV, który wyparł wersję widoczną w punkcie 14. |
02.2016 54. Drugie podejście do rozwijanego menu poziomego - tym razem sukces, ale na tym screenie menu jeszcze sporo różniło się od ostatecznej wersji. |
|
02.2016 55. Ciąg dalszy modyfikowania i rozbudowywania poziomego menu. Na tym screenie mocno przypomina finalną wersję, ale widać usunięty później podział modeli ze względu na rok ich wykonania. |
05.2016 56. Po kolejnej, blisko 3-miesięcznej przerwie, na stronie pojawia się finalne menu modeli z GTA IV. Tutaj wciąż jeszcze widać pomniejszone, przesuwane menu poziome - na kolejnych screenach już go nie ma, zostało usunięte. |
|
05.2016 57. Ze względu na liczne przerwy, w maju po raz drugi zaktualizowana została tabelka konwertów. To właśnie wtedy dodałem GTA V, kolejne modele z GTA IV i nowe konwerty, co widać na screenie. |
05.2016 58. Dopiero końcem maja 2016 pojawia się ten spis archiwalnych prac nad stroną. Od czerwca zaczęły się najintensywniejsze prace... |
|
06.2016 59. Tak natomiast wyglądało "od kuchni" spisywanie ciekawostek dla modeli z IV, aby potem, na początku czerwca wszystkie je wkleić w kod strony. W podobny sposób gromadziłem treści dotyczące FAQ oraz opisu screenów w galeriach. |
06.2016 60. Również na początku czerwca, w dwa dni, wręcz hurtowo dodałem na stronę wszystkie konwerty, posortowane zarówno modelami jak i grami oraz przygotowałem finalne foldery dla konwertów i modeli z GTA IV. |
|
06.2016 61. Wygląd strony jest już zupełnie gotowy, ale header wciąż nie jest kompletny. Brakowało w nim blisko 30 modeli wraz ze screenami. |
06.2016 62. Na kilka tygodni przed publikacją nowej strony, znika specjalny panel, który ułatwiał mi poruszanie się między screenami w headerze (patrz pkt 44). |
|
06.2016 63. 10-tego czerwca, poza kompletem filmików pojawiają się również wszystkie konwerty. |
06.2016 64. "Karteczki" ze strony głównej, od sierpnia 2015 były w niezmienionej formie, widocznej na screenie. 13 czerwca 2016 dodałem jednak okienko z informacją, którą też tutaj widać. |
|
06.2016 65. Header został ostatecznie ukończony w dniu 14.06, wówczas dodałem aż 27 zaległych modeli... |
06.2016 66. ...trzy dni później dorzuciłem do niego jeszcze powyższy spis prac widoczny po najechaniu na "witaj na nowym mods.darewnoo.pl" w lewym dolnym rogu headera. |
|
06.2016 67. W dniu 18.06 zaktualizowałem FAQ (jakiekolwiek poprzednie zmiany miały miejsce aż 10 miesięcy temu, w sierpniu 2015!). W związku z tym, dodałem nowe pytania, nowe obrazki oraz na nowo napisałem część z pytaniami odnośnie GTA V (wszak przez 10 miesięcy sporo się w tej kwestii zmieniło :D ) |
06.2016 68. W południe 20 czerwca, kilku moich testerów otrzymało tymczasowe loginy i możliwość zapoznania się i przetestowania nowej odsłony mods.darewnoo.pl. Testy odbywały się w tajemnicy przed innymi. Prostokąt z czerwoną ramką był widoczny tylko w dniach 20-21 czerwiec. |
|
06.2016 69. Również 20 czerwca, zrobiłem porządek z "karteczkami". Dodałem odpowiednie obrazki i dwie pierwsze informacje. Dzień później wprowadziłem drobne poprawki w kodzie i poprawiłem stopkę strony. |
06.2016 70. W dniu 22.06 wprowadziłem jeszcze drobne poprawki w części z komentarzami, dodałem też 6 nowych emotek. Zmienił się również kolor "mods.darewnoo.pl" w lewym górnym rogu. Wtedy też pojawia się ikonka dla nowej strony. |
|
06.2016 71. W dniach 24-25.06 trwały prace nad modernizacją i ulepszeniem aplikacji "Kolory Daewoo". |
06.2016 72. Jedyna niedodana przed premierą nowej strony jest kategoria "informacje o autorach i konwerterach". |
|
06.2016 73. Na końcu zostało wprowadzenie uprzednio przetłumaczonych tekstów przez userów baartlomiej i Iksio na stronę, aby mogła powstać dwujęzyczna witryna. Tłumaczenie i wprowadzenie całości trwało od 26 czerwca do 18 kwietnia (z wieloma przerwami). Na obrazku screen z ostatniego dnia prac nad tłumaczeniami. |
06.2016 74. Koniec - 30 czerwiec 2016, data publikacji polskiej wersji. |
.









































































